Valve 表示,《军团要塞 2》受到了 Steam 青睐

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Valve 业务开发总监 Jason Holtman 表示,该公司的 Greenlight 创意受到《军团要塞 2》的启发,这是一款“帽子制造游戏……太棒了”。

霍尔特曼在 PC Gamer 出席的 Develop 会议上发表讲话时表示,围绕帽子经济的系统之所以成功,是因为 Valve 员工可以自由地创建他们正在开发的各种内容项目,这些项目最终催生了 Greenlight,并欠下TF2 博客上有很多内容。

“如果内容团队没有参与这项活动,包括博客文章等,那么它就会很糟糕,”他说。 “我们也有客户参与。嘿:你为什么不做宣传海报呢?这应该很有趣。人们都疯了。他们创建的所有这些内容都开始作为战争更新的一部分被消耗。

“这是我们现在(与 Greenlight 合作)思考的第一个线索。让客户参与到业务中来。”

霍尔特曼表示,曼经济更新和 Steam 创意工坊的推出所带来的受欢迎程度和反响让 Valve 不知所措,“我们收到的大量内容看起来就像是《夺宝奇兵》的最后一幕,”他说。

“我们几乎不再生产任何东西了。并不是说我们懒惰,有些人更擅长弄清楚工程师应该具备什么,爆破手应该具备什么,”他说。

Valve 表示 Greenlight 还解决了 Steam 的一个问题,因为申请的独立开发者数量超出了团队的处理能力。

“我们遇到的问题是如何筛选大量新的独立游戏并将最好的游戏放到 Steam 上,”霍尔特曼说。 “我们也没有能力在开发过程中鼓励人们。

“[此外]它提供了粉丝并创造了粉丝群体。人们会想要这样做。”

Greenlight 预计将于八月推出。

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