Team Meat 的下一个项目被比喻为“寿司主菜之间的姜”

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在《超级食肉男孩》提供了坚持你的直觉的菜肴之后,你不能责怪 Team Meat 在进入下一道菜之前寻找净化味蕾的后续菜肴;在接受 Game Informer 采访时,该独立开发商将其下一个项目描述为类似于“寿司主菜之间的姜”。

该工作室的汤米·雷芬斯 (Tommy Refenes) 表示,团队对于下一款游戏有两种想法,但正在考虑一款更小、更轻的游戏——也许是在手持游戏机上。

他说,在开始他们的下一个史诗之前,发布一个重量级较小的版本将有助于洗去团队口中的超级食肉男孩的味道。

话虽如此,雷芬斯承认,这家两人公司的发展方式的结构并不足以防止井喷。

“无论游戏大小,我们都会开始它,如果我们非常喜欢它,它就会变得越来越大,”他说。 “如果我们觉得我们可以做到这一点,把它推出去,并且对一款较小的游戏感到满意,那么我们就会这么做。”

《超级食肉男孩》最初是在 Flash 爱好者网站 Newgrounds 上诞生的,随后于去年年底在 Xbox Live Arcade 和 PC 上发布,获得了雷鸣般的批评掌声和足够的财务成功,为 Team Meat 的继续存在提供了资金。

谢谢,任天堂。

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