Team Meat 的 Tommy Refenes 演示了 Steam 控制器,认为这是一个“伟大的开始”

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Team Meat 的 Tommy Refenes 有机会演示 Steam 控制器,他 非常 特别是他的控制器。

“我们有一个香农不久前买的 Razer 控制器,它有奇怪的按钮,点击起来很奇怪,”雷芬斯在他的博客上写道。 “我拒绝玩它。当 PS3 刚问世时,我讨厌玩它,因为 SixAxis 没有 DualShock,而且太轻。直到我买了 DualShock3 SixAxis 控制器,我才完全玩过任何 PS3 游戏。我没有玩过任何 PS3 游戏。甚至不用理会 Ouya 控制器,因为如果其他人报告延迟问题,我知道我会遇到这些问题。”

考虑到他是创造《超级食肉男孩》的二人组中的一员,而《超级食肉男孩》的重点在于控制和精确度,他的挑剔并不令人惊讶,这使得他对控制器硬件的反馈非常有价值。

Refenes 亲身体验了 Valve 的全新 Steam Machine 控制器,并就这次体验说了超过数千字的内容。该控制器没有传统的操纵杆和按钮,只有两个触控板。

“熟悉控制器后,我开始玩《食肉男孩》……他们设置的配置非常简单,”他写道。 “左边的圆形垫充当方向按钮,右边充当巨大的跳跃按钮。触摸板/触摸屏的大问题是你永远不知道什么时候你实际上在按钮上方或按下它。Valve 已经尝试纠正“当你按下其中一个圆形垫时,会触发一些可调节的触觉反馈。在我的整个游戏过程中,触觉反馈有助于解决问题,但不足以解决问题。”

没有物理操纵杆和按钮意味着没有触觉反馈。 Refenes 向 Valve 工程师建议了一个解决方案:控制器上的小块的功能与键盘上 F 和 J 键上的小标签的功能类似。

雷芬斯用 Super Meat Boy 和 Spelunky 测试了控制器,发现体验足够令人满意。 “如果你问我是否会用 Steam 控制器玩游戏……我会说是,”他说。 “如果你让我在 Steam 控制器和 360 控制器之间做出选择,我会选择 360。”

他承认,他的选择并不是因为360控制器更优越。只是360手柄大家比较熟悉一些而已。然而,如果“所有游戏控制器都从地球上消失”,只剩下 Steam 控制器,Refenes 并不认为这是一件坏事。 “我不认为游戏会错过任何一个节拍。我很高兴看到最终的硬件感觉如何,因为我认为随着控制器的即将迭代,我们将看到一些不同的东西,但仍然感觉很好。”

他的结论是? “TL;DR;伟大的开始,需要一些改进,但我可以用它玩任何我想玩的游戏。”

谢谢,DSB

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