游戏介绍:
Team Ninja 的 Yosuke Hayashi 在接受采访时表示,《忍者龙剑传 Sigma 2》使用的是为《忍者龙剑传 2》开发的混合引擎,以及为 PS3 上的原版《西格玛》创建的引擎。
推理?他说,从 Xbox 360 移植到 PS3 显然更加困难,因此引擎的创建也更加困难。
“就必须基本上将内存从 Xbox 360 分配到 PS3 而言,[这] 对我们来说是一件相当容易的事情,因为这不像把一桶内存装满然后必须弄清楚如何分割它,以便它适当地进入 PS3 基本上为我们提供的每个插槽,”他告诉 Gamasutra。
“当我们知道我们将转向 PS3 时,我们已经有了一种方法或公式,这对我们来说是一种更简单的方法,因为我们拥有两种引擎我们曾参与过前作《西格玛》和《忍者龙剑传 2》的制作。
Hayashi 表示,因此,Team Ninja 未来的游戏现在可以使用涵盖 Xbox 360 和 PS3 的多平台引擎。
“这不仅仅是 2 到 PS3 的移植。这不仅仅是我们正在获取、剪切和粘贴的东西,”他补充道。 “我们正在尝试将迄今为止在该系列中创建的所有这些不同元素结合起来,并将其全部放入一个包中。”
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