《Tearaway》并不是一款平台游戏

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Media Molecule 在 PS Vita 上推出的《Tearaway》已经推出很长时间了,并且经历了多次迭代才达到现在的水平,即使是科隆游戏展上最愤世嫉俗的人也普遍给它留下了深刻的印象。但当这款游戏的开发工作首次在 LittleBigPlanet 的总部开始时,它并没有打算成为一款完整的平台游戏。

在接受 Polygon 工作室总监 Siobahn Reddy 采访时,他谈到了这款游戏的起源。

“我们很早就尝试过,就在一开始,我们尝试了很多,但并不是完整的平台游戏体验,”雷迪说。 “这是一种不同的原型,如何让玩家离开游戏和游戏内的角色建立关系。为了获得同样的联系,我们尝试了很多东西。”

事实上,在《Tearaway》的早期版本中,主角是玩家从屏幕背面伸出的手指。这一设计被废弃的原因有很多,不仅仅是为了让 Vita 在手指上保持平衡的实用性。

它发展成为一款具有独特媒体分子特色的平台游戏是一个合乎逻辑的进程。 “嗯,我的意思显然是,我们拥有制作平台游戏的技能,所以感觉我们当时有一个很好的核心来构建这个冒险,”游戏首席设计师雷克斯·克劳尔说。 “我们有伟大的设计师,他们可以创造出可以攀爬和奔跑的风景,因为信使本身变得更加敏捷,所以我们知道我们可以做得更多。”

《Tearaway》将于 11 月作为 Vita 独家发售。

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