《热情传说》PS4 评测:男孩遇见世界

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

这是我玩的第一款传说系列游戏。这并不是说我在回避这个系列。我在这里的某个地方放着一本《交响乐传说》,我完全打算在某个时候玩它。我的队列里只有一些游戏——各种《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《魔界战记》——但我从来没有抽出时间去玩。所以,我进入了深处。

Tales of Zestiria 讲述了年轻人 Sorey(发音为 Soar-Ray)的故事,他与神话中的六翼天使一起生活在艾丽西亚镇。六翼天使与人类并存,但普通人类看不见他们,因此有时他们被尊为当地的保护者。索雷在六翼天使中生活了很长时间,他可以自然地看到他们——这种现象称为共振——这很有帮助,因为他最好的朋友米克利奥就是其中之一。当索雷和米克利奥在探索废墟时发现一名年轻女子时,她向索雷讲述了下面的世界,开启了一项任务,使他成为牧羊人,世界选定的英雄。

当我提到 Zestiria 将成为我的第一款 Tales 游戏时,Twitter 上有人告诉我整个系列都是“Anime: The JRPG”。我可以支持这个说法。 《Zestiria》的情节并不令人惊奇,它非常直接且可预测。 (发生的唯一令人惊讶的事情是一个角色离开了队伍并且 再也没有回来 。到底是什么,万代南梦宫?)Sorey 是 选一个 是唯一能够净化被名为“Malevolence”的邪恶力量所污染并转入地狱的人类和六翼天使的人。他和他的元素六翼天使团队需要四处清理城镇并挖掘废墟,以获得更多力量来击败灾难之王。 (加农多夫在《塞尔达传说》休赛期仍然需要工作。)

这是一个很棒的演员阵容。这个故事没什么大不了的,但演员阵容让我一直在玩。当然,他们都是你以前在各种动漫中见过的角色类型:乐观而有些浓重的索雷,直男米克利奥,名媛莱拉,萝莉库德雷埃德娜,复仇心强的德泽尔等等。把他们放在一起很有趣。他们互相配合得很好,以至于我会留下来观看战斗后的小插曲和各种可用的保存点短剧。天啊,甚至埃德娜,这个在其他地方常常让我恼火的各种比喻的集合,在她加入派对后不久就对我产生了兴趣。我还欣赏角色设计的差异,从全衣到半裸;每个人都能找到适合自己的东西。优秀的角色可以让一个普通的故事变得更好,《热恋》就是这样。

战斗同样令人愉快,这就是为什么有时战斗内容如此之少令人惊讶。 ( 警告: 战斗相机可以是 特别糟糕 有时。)游戏会记录您的整体游戏时间和战斗时间;平均而言,我整个游戏时间的十分之一都花在了战斗上。 《Zestiria》采用万代南梦宫所谓的“线性运动战斗系统”,该系统基于连击动作游戏。基本概念是石头剪刀布的能力系统,称为艺术:武术艺术、六翼天使艺术和隐藏艺术。每种 Arte 类型都胜过其他类型之一,使敌人处于脆弱状态,以获得更高的连击。

最重要的是,还有一个元素弱点系统,可以让你的组合伤害越来越高。你通常控制索雷,并由他的人类同伴和六翼天使支持,每个人都对应元素:水、火、土和风。在任何时候,你只能在比赛场地上拥有两个人类角色和两个六翼天使,尽管你可以即时切换六翼天使,但限制了你的队伍组成选项。你需要进行切换才能准确地瞄准对手的弱点。此外,你可以武装化,将人类角色与当前连接的六翼天使结合起来,成为更强大的元素形态。它不仅在战斗中有用,而且武装化形态在设计上是适合“动漫最终形态”的,所以使用它们会让你感觉很酷。

我尊重万代南梦宫对玩家可能不喜欢其战斗系统的某些方面的想法持开放态度。战斗中的基本移动系统默认将你锁定在目标上,这意味着你沿着你和目标之间绘制的直线移动。要在战场上自由漫游,你必须按住扳机。我无法理解这一点,但《Zestiria》允许你使用战斗动作来打开和关闭战斗系统的各个部分。其中一些是拐杖,让游戏处理诸如阻挡之类的事情,但其他则允许不同的效果。其中一个让我改变基本控制系统,这样按住扳机就会让我进入线性运动,就像锁定一样。

这种可塑性延伸到了其他东西,比如艺术和装备,你可以在战斗中改变它们以充分利用你的敌人。我更喜欢这个选择,而不是盲目地投入战斗却发现自己没有装备合适的东西。

《热情传说》首先失败的地方是它的进程系统。

每个系列的游戏都有一定的词汇,学习玩它就像学习一门语言一样。你正在与游戏对话;当您从头开始时,学习该做什么以及如何准确使用某些系统会更容易。向从未接触过该系列的人提供一款当前的《魔界战记》游戏,甚至是战术策略游戏,都是一个艰难的提议。作为一名《魔界战记》粉丝,我拥有大量以前的系统和概念,可以让我轻松理解《魔界战记 5》。您可能没有同样的知识可以借鉴。我在《故事》中缺乏这一点。

《Zestiria》的进程系统是我在 RPG 游戏中玩过的最迟钝和不透明的进程系统之一。它是分层的:有基本级别、承载各种技能的装备以及特定于角色的头衔。有物品进程,物品装备的时间越长,它就会变得越好。还有武器融合,让你可以将两个同名的物品组合在一起,创造出更强大的版本。你可以在世界上找到一些普通生物,它们为物品提供一次性技能奖励。

问题出在装备菜单的技能表上。每个技能在 5x10 网格上都有一个特定的图标,根据激活的图标,您将获得奖励技能。这些奖金相当可观;最好的是 G-Union 奖励,如果你有一条垂直的激活技能图标,它会为所有统计数据提供+20。这意味着仅仅装备最新最好的物品并不是最好的选择。天哪,甚至不推荐。相反,您希望专注于将正确的图标网格组合在一起。 Zestiria 明白这一点,这就是为什么游戏允许你直接从这个技能网格装备物品。

这意味着你的角色将配备各种装备的大杂烩,其中一些是你从之前的几个区域获得的。此外,物品熟练度系统意味着你的装备在使用过程中会变得越来越好。只是为了在某些情况下表现得更好一点,这是一个巨大的杂耍行为,总而言之,这是非常令人不满意的。大多数时候你感觉自己没有前进。

如果视觉保真度是您的首要任务,您可能还想降低您的期望。当我玩的时候,我发现自己想知道 PlayStation 4 版本的 Zestiria 是否是 PS3 版本的移植版,这一事实我后来证实了。角色看起来不错,但背景和环境稀疏,显然是旧系统的遗留物。

地下城的大部分内容都是单调乏味的,缺乏额外的资源来让它们感觉像一个真实的地方。由于某种原因,战斗也锁定在 30 fps,尽管我猜测 PS4 可能可以以 60 fps 运行,没有任何问题。 (我认为能力或 AI 可能与帧速率相关,这证明了锁定的合理性。)我敢说,许多对 Zestiria 感兴趣的玩家不会受到缺乏视觉马力的影响,但值得一提。

作为我第一次玩这个系列,《热情传说》是一部令人愉快的作品。这不是我玩过的最好的日式角色扮演游戏。它甚至可能排不进我的前 10 名,但在我最近玩过的所有 CRPG 和西方 RPG 游戏中,它是一个很好的味觉净化剂。这也是进入该系列其余部分的坚实门户,这意味着我将密切关注即将推出的《狂战传说》,看看他们是否修复了这款游戏中我不喜欢的一些问题。如果你已经会讲故事语言,你可能会比我更喜欢《Zestiria》,但对我来说,它仍然是一款优秀的日式角色扮演游戏,演员阵容也很出色。如果你不喜欢这些角色,这些角色将出现在明年的《热情传说》动画改编版中。

持久的吸引力 在主线任务之外,还有一些东西需要寻找,还有超强大的恶棍需要摧毁。

声音 配乐还不错,但一些地下城的曲目确实更上一层楼

视觉效果 主角看起来不错,但很明显这曾经是一款 PlayStation 3 游戏。

结论 地下城很无聊,开放世界很稀疏,技能系统也很迟钝,但优秀的演员阵容让《热恋传说》不断向前发展。在演员阵容和连击密集的战斗系统之间,JRPG 粉丝会在这里找到很多乐趣。

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电子游戏

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