![Tameem Antoniades 和乳头问题](http://www.xxkeenhg.com/jpg/cable2017150-cover-300x454.jpg)
Ninja Theory 老板塔米姆·安东尼亚德斯 (Tameem Antoniades) 的一句令人愤慨的言论凸显了困扰游戏行业的一个问题:一种假设,即我们所有人都是意志摇摆不定的青少年或极度孤独的男孩。
他在这里对特定的观众讲话,而这个观众不一定代表所有甚至大多数游戏玩家:就是那种正在寻找女朋友的游戏玩家。
塔米姆·安东尼亚德斯 (Tameem Antoniades) 是一家以克制、尊重的叙述方式而闻名的开发商的负责人,现在负责一个因在各方面与此相反而臭名昭著的特许经营权。
Antoniades 在接受 PSM3 采访时表示,他的团队已经抛弃了《鬼泣》之前的女性角色设计方法,因为它实际上并不那么有吸引力。
“如果游戏机玩家的平均年龄确实超过 30 岁——我完全相信这一点——那么你就不能使用这些廉价的技巧来刺激人们购买你的游戏,”他说。
“我并不反对大奶子——我现在宁愿把头枕在一对大奶子上——但如果你想尝试在不同层面上刺激某人,有更好的方法可以做到这一点。如果你看看电影明星中,人们认为真正有吸引力的女性往往不是胸部最大的女性。您必须在不同层面上具有吸引力。
“我们在《Enslaved with Trip》中就做到了这一点。人们喜欢她,不是因为她有大胸和高跟鞋,而是因为她感觉像是一个可以成为你女朋友的人。对我来说,这比拿着大枪到处走动的妓女更有吸引力……不是为了贬低妓女。”
CVG 尽职尽责地转载了整个采访内容,Kotaku 引用了这句话,这成为了一个很棒的标题。我怀疑到本周末它就会到处都是。
在某些方面,安东尼亚德斯的言论一针见血,他值得我们鼓掌。游戏玩家的平均年龄正在上升。该行业对过度性感化、不可能的女性设计的依赖,对于那些已经从路过的胸罩店里勃起的人来说,多少有些侮辱。某个年龄的男人(或女人,我们不要忘记)可能会欣赏圆润的胸部或臀部,但拥有更合理资产的迷人女士的闪亮个性却是通往性欲的捷径。值得赞扬的是,安东尼亚德斯承认我们并不都是性瘾者。
但与此同时,他在这里面向的是特定受众,而这些受众不一定代表所有甚至大多数游戏玩家: 找女朋友 .
那是美好的爱情,现在把它收起来
糟糕的是,很多游戏都假设他们的目标人群是直男,他们认为女性除了生殖器的储存库之外没有更大的价值,并且喜欢她们不断的描述。但许多设法将这种情况抛之脑后的游戏都抱着这样的想法:我们都是悲伤、孤独的家伙,只想被虚拟少女所爱。
越来越多的证据表明,铁杆游戏人群——以前几乎完全由异性恋的年轻男性组成——变得越来越多样化。游戏玩家不再是那些被锁在卧室里、沉迷于封面艺术的书呆子、性欲不足的年轻人。他们婚姻幸福。他们是爸爸。她们是直女。他们是男同性恋者。他们是数百种不同类型的人 - 这是关键点 - 不一定首先将女性视为潜在的伴侣,然后才是人。
根据性和浪漫吸引力品质来评判一个人是人类的本性。我们都这样做,不是吗?你不必是一个疯狂好色的性恶魔才能快速判断你是否愿意。这并没有什么可耻的。这并不意味着你认为你所看到的人只不过是一块肉,一个满足你需求的出口——这是生物学。这是一个瞬间的反应,它很快就会让位于更紧迫的问题,比如进行任何让你与他们接触的业务。
游戏不是约会服务,也不是色情内容,这两件事在我们的社会中发挥着重要作用,在游戏行业之外也得到了充分的保障。现在是整个行业认清这一点并继续前进的时候了。
游戏和许多其他媒体的错误之处在于,假设你只需要利用这种最初的快速判断来创造一个伟大的女性角色。对于那些生活在家里没有陪伴的可怜虫来说,也许是这样,但对于我们其他人来说,我们希望女党员能够做出一些贡献。我们希望他们成为重要人物,并有一个存在的理由,而不仅仅是穿着少量的皮革比基尼看起来很漂亮,或者牵着我们的手生孩子。
游戏中对女性的如此多的描绘只是为了养眼,这对所有游戏玩家来说都是一种侮辱。它假设我们太愚蠢了,看不到一对大奶子并不能弥补糟糕的写作,或者完全缺乏人物塑造。它假设我们都与生殖器有着如此紧密的联系,以至于我们会忽略其他一切。但即使我们超越了那些垃圾,了解了他们耳中的东西,假设我们想要的是生活陪伴——“女朋友的材料”,这也是一种侮辱。
当然,大多数玩家玩电子游戏并不是因为他们在寻找女性陪伴。他们玩游戏是因为他们想炸毁什么东西,或者开一辆快车,或者被一个美丽的幻想世界所吸引。即使是像安东尼亚德斯这样给予我们成人品味一些认可的认可,也没有考虑到这样一个事实:我们可以欣赏女性角色,因为她们的存在能力比浪漫的兴趣更大。
游戏不是约会服务,也不是色情内容,这两件事在我们的社会中发挥着重要作用,在游戏行业之外也得到了充分的保障。现在是整个行业认清这一点并继续前进的时候了。
留言