Team Meat:Refenes 表示 DRM 对公司的危害比盗版更大

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Super Meat Boy 开发者 Tommy Refenes 发表了一篇发人深省的博客文章,介绍了 DRM 作为打击盗版的有效措施的影响。他认为,DRM 的成本几乎无法抵消盗版带来的损失,而且有争议的安全措施使人们更有可能盗版游戏。

雷芬斯在帖子中写道:“我想我可以有把握地说,《超级食肉男孩》已经被盗版了至少 20 万次。我们的销量接近 200 万份,假设盗版占销量的比例为 10% 似乎也不是不合理。

“作为一名具有前瞻性思维的开发者,我意识到并接受数字游戏的盗版并不等于从我的口袋里掏钱。Team Meat 的年终总收入并未因盗版和盗版而遭受损失。其他开发商也不应该。”

有人声称盗版将永远存在,即使 DRM 已经到位,Refenes 表示,投资无论如何都会被破坏的 DRM 并不具有明智的商业和经济意义。

“我们当前软件时代的现实是,互联网在破坏事物方面比公司在创造事物方面更有效”他继续说道。 “一家公司会在 DRM 上花费大量资金,而在大多数情况下,互联网会在几天内破坏它。当 DRM 被破坏时,是否值得花钱来实施它?

“由于发行时无法盗版,您的游戏连续一周的 DRM 是否为您带来了来自潜在盗版的销售?同样,没有办法告诉您,因此不能用作花钱的准确理由。”

Refenes 补充说,DRM 对于游戏在潜在买家中的青睐没有任何作用,并且玩家不太可能盗版游戏,因为游戏易于运行且不会受到始终在线的 DRM 拦截器的影响。

“不幸的是,任何人都无法采取任何措施来积极阻止他们的游戏被盗版,”他解释道。 “我确实相信,如果软件易于购买、易于运行并且具有广告宣传的功能,人们就不太可能盗版您的软件。

“你无法强迫一个人购买你的软件,就像你无法阻止一个人窃取它一样。人们必须想要购买你的软件,人们必须想要支持你。”

与此同时,《模拟城市》发行商 EA 继续因其 DRM 受到严厉批评。在这里查看传奇的最新进展。

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