Team Meat 对主机开发不太有信心,但仍保持开放的选择

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Team Meat 过去在游戏机开发方面的运气并不好,而 Super Meat Boy 和即将推出的 Mew-Genics 背后的独立宠儿似乎对下一代系统也不是很有信心。

在接受 Eurogamer Tommy Refenes 采访时表示,团队在游戏机上进行开发的部分问题在于独立开发者的开销和昂贵的努力,特别是在为新的、未经验证的系统开发游戏时。

“如果你已经拥有一台电脑,那么在 Steam 上进行开发的成本为零,”他说。 “当你看到 PlayStation、Xbox 和任天堂时,你必须购买数千美元的开发套件,支付认证费用,支付测试费用,支付本地化费用 - 你必须做所有这些事情,到了最后,就像是,‘我可以为其他平台开发,而且会更容易。”

埃德蒙·麦克米伦补充道:“你必须考虑到,当你独立时,你不想冒跳上一个平台的风险,在这个平台建立之前你不知道它会如何运作。” “当你看到 WiiWare 时,当《World of Goo》问世时,它蓬勃发展,就像是,‘天哪!这是一个很棒的开发平台,’然后就像淘金热一样,每个人都涌向 WiiWare。

“他们应该做的是再等一会儿,看看它是否会继续下去。因为然后它就下降了,没有人关心。

“想象一下,如果我们陷入另一种情况,就像 Xbox 一样,我们被钉在这份半独占合同上,我们必须跳过所有这些障碍,自杀,然后支付一大笔钱才能进入一个平台,还没有建立起来,然后它出来了,效果并不好——想象一下。那太可怕了。”

Refenes 并不认为 PS4 和 Xbox(无论它叫什么名字)等下一代游戏机将制作出远远超出现有游戏的游戏。

“我认为除了现在已经发布的内容之外,没有必要再做任何事情,”他说。 “iPad 面世后,一个周末的销量就相当于主机一年的销量。市场上玩游戏的人更倾向于购买 iPad、平板电脑或高档手机,因为它们更方便。

“我对 PlayStation 5 的出现没有信心。我对 Wii U 之后是否会出现另一款游戏机没有信心。可能会有,但回报完全递减。这很悲伤。我喜欢这些游戏机,而且我更喜欢在客厅里玩一些东西。但我也不属于目前真正决定趋势的消费者范围。”

“如果任天堂、索尼或微软——好吧,我们会在这一点上切断微软的联系——但如果任天堂或索尼来找我们说,‘我们有 X、Y、Z 的最低保证,我们真的希望你们开发无论如何,我们的下一个系统的游戏将在今年推出,如果您有什么需要做的,我们希望与您合作,这是一个为我们开发的免费套件,这是最低保证或预付款,那么我们就可以了更倾向于为他们开发,但这不会是一项独家交易,”麦克米伦补充道。

“这对我们来说很重要。”

PS4 定于假日发布,业界传言称下一代 Xbox 也会在同一时间发布。

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