上周,LittleBigPlanet 的创作者 Media Molecule 在索尼的 pregamescom 会议上推出了《Tearaway》,索尼全球工作室总裁 Shuhei Yoshida 告诉 VG247 为什么发行商认为这是拥有 PS Vita 的最佳理由。
吉田解释说,虽然《Tearaway》是 PS Vita 相对于其他格式所能提供的功能的理想展示,但这款掌机的发布清单可能并未在同等程度上体现这些价值观。
“《Tearaway》确实是一款从头开始就考虑了 PS Vita 功能的游戏的一个很好的例子,”吉田解释道,“在发布时,我们在 PS Vita 上添加了很多新功能,并且许多发布游戏都尝试使用这些功能就像不同方式的触摸一样,其中一些是不自然的,当感觉是强迫或强加的时候,就会受到媒体人士的批评。”
“我希望当人们尝试《Tearaway》时,PS Vita 上的功能使用会感觉更自然地融入核心游戏玩法”,吉田补充道。
多年来,索尼与第一方开发商的合作以及与发行商旗下工作室的密切合作催生了多款标志性的特许经营游戏。吉田认为,《Tearaway》的揭露引起的强烈反应证明了这种做法的正确性。
“现在索尼电脑娱乐公司是双向的”,吉田解释道,“我们参与设计硬件平台并制作内容。PS Vita 是我们从项目一开始就参与的第一个平台。讨论、制作和尝试原型,看看在制作游戏体验时哪些有效,哪些无效。”
“就 PS Vita 而言,我们感觉自己是硬件开发团队的一部分。这种参与有助于我们的团队思考在制作游戏方面要为新平台带来哪些功能。”
吉田强调,这种密切合作是制作充分利用现有硬件的内容的关键,“这必须是我们的游戏充分利用每个平台带来的独特功能的方式,我很高兴看到昨天的公告以及对《Tearaway》的反应证明了我们的硬件和开发团队之间的关系。”
如果您错过了《撕纸》的公告,请在此处查看游戏的官方预告片。它会让你内心感到温暖和模糊。
请继续关注我们今天晚些时候对吉田的完整采访。
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