Tales of Vesperia:演示印象

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Namco RPG Tales of Vesperia 的亚洲试玩版今天在 Live 上线,因此我们想让您了解它的玩法。链接后。

这些图形立即让我们想起了《永恒奏鸣曲》:不仅是细胞阴影,还有角色的身高、体型和步态。然而,与《永恒奏鸣曲》不同的是,这里的环境平淡无奇,毫无生气。虽然 tri-Crescendo 出色的日式角色扮演游戏在视觉上是平坦的,但它却被明亮的色彩和我们在现代游戏机上见过的一些最好的照明所照亮。另一方面,万代南梦宫的《黄昏传说》缺乏这些品质,导致观看效果相当平淡。

演示版的音频是针对特定地区的,因此我们不得不忍受英语配音。这太糟糕了。经过这么多年的日本进口之后,这个领域仍然需要大量工作。希望完整的游戏能够提供日语和英文字幕。

演示中没有这样的过场动画,只有游戏内的互动电影,归根结底就是你必须在每次讲话后按“A”按钮。这意味着在重复玩演示版时,您必须坐下来完成开头序列 - 或者基本上像我们一样反复点击 A - 因为故事元素无法跳过。

与《永恒奏鸣曲》的其他相似之处包括游戏引导玩家通过的狭窄路径,引导玩家从 a 到 b。有时你会得到多条路径可供选择,最终以随机的战斗和战利品结束。

只需遇到地图上的怪物即可触发战斗。有些是可以避免的,但我们喜欢一场精彩的战斗,并把它们全部解决了。是的!

战斗一开始很令人困惑,因为我们已经习惯了回合制的东西,但在故事中你只能控制一个角色。游戏确实允许你调整盟友的战斗阵型和人工智能,但并没有给予玩家直接控制权。

JRPG 吸引我们的一件事就是氛围。这不仅意味着图形,还意味着配乐。然而,虽然《黄昏传说》在图像方面似乎令人失望,但它并没有试图在乐谱方面弥补这一点。音乐矫揉造作,毫无生气;不知怎的,在背景中听起来几乎像是单声道的。标题屏幕中的伴奏确实暗示了更多的东西,但在你按下开始之后,这种感觉很快就消失了。

《Tales of Vesperia》只是我们必须期待的众多微软 JRPG 独占游戏之一,虽然我们并没有完全被这个非常短的 (270Mb) 的体验所推迟,但我们希望未来的游戏,如《Infinite Undiscovery》能够展示出来更高的生产价值:我们每次都选择质量而不是数量。

失望的。

迈克·鲍登

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模拟游戏

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