《黄昏传说》评论 - 值得十年等待吗?

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如果说 JRPG 玩家拥有一项品质,那就是耐心。

耐心等待战斗轮到我们,耐心学习游戏系统,耐心玩十个小时左右才能变得优秀,耐心等待预期的版本真正发布。

Tales of Vesperia 最初于 2008 年在 Xbox 360 上推出,但未完成。一半的对话没有配音,一些著名的角色从未加入你的队伍,而且除了主要故事之外没有太多事情要做。一年后,该游戏仅在日本发行了 PS3。我不满足于玩一个未完成的游戏并住在日本以外的地方,我等了十年才终于拿到手。 Tales of Vesperia: Definitive Edition 采用日本 PlayStation 3 版本 - 包含所有附加功能 - 并将其带到当前的游戏机上。

如果你希望看到千篇一律的日式角色扮演游戏故事,那就去别处看看吧。 《Tales of Vesperia》讲述了一个比大多数其他同类游戏更成熟的故事。我们没有从一个有天赋的十几岁男孩被告知他是被选中的人开始,而是谦虚的尤里·洛厄尔:一个住在帝国首都贫民窟的骑士学校辍学者。他的好友弗林并没有退出,现在他正在帝国骑士和贵族的行列中一路攀升。在贫民窟发生混战后,该地区没有饮用水,帝国似乎也不在乎,尤里踏上了寻找正义的旅程。

《Tales of Vesperia》扎根的主题和主题赋予了它更加人性化的核心——这是许多其他日本角色扮演游戏所缺乏的,有利于继续他们的弑神冒险。你一路上遇到的角色阵容各不相同,每个角色在经历自己闪亮的角色时刻时都会增添新的活力——无论是了解国家政治阴险本质的帝国骑士,还是年轻、胆怯的公会——成员认识到自己的缺陷。当你玩游戏时,你的队伍会随着你的成长而成长,而这一点是许多其他日式角色扮演游戏所缺乏的。

虽然它有一定的魅力,但无法回避这个游戏已有十年历史的事实。空旷的主世界是旧日式角色扮演游戏的典型特征,但与《勇者斗恶龙 11》和《异度神剑 2》等其他当前类型的游戏相比,它感觉很空虚。仿中世纪欧洲的设定在其他地方做得更好,在平淡无奇的城堡和森林地牢中穿行也无法与《女神异闻录 5》、《异度神剑 2》和《八方旅人》中更现代的设计相媲美。

Tales of Vesperia 使用扁平的卡通渲染风格,这在视觉上脱颖而出也没有什么好处。过度使用绽放通常会让人很难解析在夜间设置过场动画时发生的情况,从而进一步使其视觉风格变得混乱。然而,要解决这个问题,就需要去探索各种各样的地方。由于对城市的探索相对有限,加上固定的相机,远景会让您看到地平线之外的事物,其中丹格斯特市的喜怒无常的氛围是一个特别的亮点。

值得庆幸的是,《黄昏传说:最终版》以其丰富的支线任务和可选内容弥补了主世界和审美上的不足。其中最受欢迎的是烹饪比赛。如果你找到了所有的烹饪食谱,你的队伍就会被扫荡并被带到罗马斗兽场进行一场烹饪对抗。这些可以提供一些很棒的角色和队伍互动,还可以为你带来丰厚的奖励。可选内容可以缓解主要情节严肃、紧迫的基调。

为了推动这个故事的发展,你需要穿过设计复杂的地牢,围绕着谜题,从不感觉不公平。无论是让齿轮旋转塔楼,还是移动方块来创建平台,总有一些东西可以参与,并且当你完成游戏的三幕时,这些难度会逐渐增加。它为专注于探索和战斗的游戏类型增添了多样性,并且可以从快节奏、基于组合的战斗中分散注意力。

Namco 的“Team Symphonia”与其他 JRPG 工作室的区别在于其速度极快且复杂的战斗系统。这与现代传奇系列过度设计的系统相去甚远,这些系统给玩家带来了沉重的负担,而不是赋予他们正确参与战斗的能力。这里的战斗在 3D 平面上实时进行。从表面上看,它非常简单,当你向上、向下和向侧面倾斜控制杆时,标准攻击会有所不同,还有 Artes 系统 - 想想:特殊动作 - 在玩游戏时会解锁更强大的能力。

每个Arte都有一个等级,可以与较弱等级的Arte组合使用。这是一种新鲜、独特的 JRPG 战斗方式,在 40 小时后仍然令人享受。连击和惊人的 Boss 致死永远不会过时 - 相反,它为战斗提供了独特的流程,并在选择战斗中装备的 Artes 时提供了巨大的深度。定期的一对一老板是一个亮点,也是一个展示你所学到的一切的机会。不幸的是,《黄昏传说》有许多难度峰值,迫使你出去磨练经验值,但这种实践性的、实验性的战斗系统可以润滑磨练,让你感觉不那么苦差事。

Nintendo Switch 端口令人印象深刻,而且这款游戏非常适合在旅途中进行磨练,只有偶尔掉帧的情况才会在某些城市中让人失望。除此之外,《Tales of Vesperia》是一款经典的日式角色扮演游戏,它可以追溯到让该系列大放异彩的根源。尽管它在设定和风格上存在缺陷,但认真的故事讲述、精彩的战斗系统和令人难忘的角色阵容让这款游戏值得十年的等待。

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模拟游戏

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