Team Meat 厌倦了手机游戏对待玩家的方式,希望以不同的方式做事。
在最近的一篇博客文章中,详细介绍了他们对《超级食肉男孩》移动版的愿景,《食肉男孩》和《以撒的结合》的设计师埃德蒙·麦克米伦 (Edmund McMillen) 也花时间表达了他对移动游戏现状的看法。他不太高兴……
“对我们来说,移动平台问题的核心在于缺乏对玩家的尊重,看起来确实有很多公司将他们的受众视为愚蠢的牛,他们将他们围捕,挤奶,然后将他们发送出去他们的方式感到空虚或有时受到侵犯。
“现在有一个流行的主题,即使用一个非常基本的视频游戏外壳,并在玩家面前挂一个“加电胡萝卜”。玩家看到这个胡萝卜,并想要它!玩家所需要做的就是几个非常基本的重复动作来实现它,一旦他们达到了目标,另一个人就会下来并要求他们做更多......但接下来的问题......而不是通过在跑步机上跑步来实现这些“目标”,你可以代替只需支付 1 美元,您就可以立即实现您的目标!更好的是支付 10 美元,甚至无需玩游戏即可解锁所有目标!”
“言语无法表达这对游戏、游戏玩家和整个平台来说是多么错误和可怕……这种商业策略是对实际游戏设计的一记耳光,体现了移动设备的所有问题/休闲电子游戏场景。”
“我想要表达的是,我们正在以非常开放的眼光进行 SMB:TG 的开发,我们希望制作一款我们希望在平台上看到的游戏,一款具有可靠控制功能的长篇反射驱动平台游戏,不要为了赚钱而用商业废话来操纵你。我们希望 SMB:TG 向玩家表明我们尊重他们,不仅不操纵他们,而且理解他们想要真正的挑战,他们想要真正的成就感他们已经取得了一些困难的成就……你知道,就像真正的游戏一样。”
说得好,麦克米伦先生,说得好。
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