在接受 gamrFeed 采访时,Team Meat 二人组 Edmund McMillen 和 Tommy Refenes 确认,他们在发布关卡编辑器时不会对粉丝制作的《超级食肉男孩》作品进行审核。期待大屠杀。
“我们必须没有任何节制,”麦克米伦告诉该网站。 “我们将不得不致力于其他事情。”
关卡编辑器的发布日期尚未确定,但在最近的一篇博客文章中,Team Meat 表示:“关卡编辑器目前正在安装到 Steam,很快就会作为公共测试版发布。
“关卡编辑器更新还将包括对《超级肉世界》的重大更新,称为“未知”,这一章会从门户网站中随机抽取高评价关卡,以创建无尽的精彩世界。”
不要指望有 360 度版本。在采访的其他地方,开发人员讨论了在微软的 XBLA 平台上发布和营销游戏的漫长过程:他们已经公开批评微软在平台游戏的酝酿期间施加了不当压力。
“我很确定,这是值得的,”雷芬斯说道,然后麦克米伦补充道。 “时间流逝得越久,我们就越感到舒服,并将其理解为一种学习经历。
“我们知道不该做什么,以确保下次不会发生同样的事情。其中之一就是不与微软合作。”
两人对他们的下一个项目充满了哲理。
“我认为这很令人兴奋,”麦克米伦说。
“我不觉得有任何压力要求它比 Meat Boy 做得更好,”Refenes 补充道。 “我只是想创造一些新东西。这就是全部事情。这不是为了做得更好。这甚至不是为了赚钱。这是关于创造东西和快乐。”
完整的 40 分钟 Skype 采访可在此处找到
《超级食肉男孩》PC 版最近发布。
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