Team Ninja 的老板 Yosuke Hayashi 表示,他们之所以选择 3DS 来制作《死或生:次元》,是因为它为该系列提供了“不同的视角”。
“我们选择 3DS 的主要原因是从不同的角度制作《死或生》……没有双关语的意思,”Hayashi 告诉 GamesRadar。
“我们本来可以继续在游戏机上采用迄今为止的方式,但我们决定为玩家提供便携式体验——让他们和一群朋友一起出去玩。
“3DS 感觉就像是一个我们最容易实现这一点的平台。它让我们有机会真正充实一种更新鲜、更便携的体验,而不是简单地进行直接移植。简单的 3DS 感觉非常适合我们想要的东西。做游戏。”
Hayoshi 还表示,尽管 ESRB 给予《Dimensions》T 评级,而 ESRB 通常给予该系列 M 评级,但《Dimensions》并没有因此而淡化。
“我们的核心战斗动作一直更符合‘T’级,真的。主要的区别在于,在之前的游戏中,一些电影和序列可能会变得有点激烈,”他说。
“这或多或少就是 ESRB 给我们评级为‘M’的原因。因此,整个游戏都需要被评为 M 级。但我们希望粉丝们知道,我们并没有改变或淡化这里的任何内容。战斗仍在继续和以往一样激烈,而且你仍然会得到大量的粉丝服务。我想 ESRB 这次决定我们的过场动画处于“T”级,所以这就是我们获得评级的原因。”
《Dead or Alive: Dimensions》将于 5 月推出 3DS 版。
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