《埃尔登指环》并没有激发《王国之泪》的灵感,因为塞尔达传说开发者太忙了,没时间玩它

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《埃尔登指环》并没有激发《王国之泪》的灵感,因为塞尔达传说开发者太忙了,没时间玩它

《塞尔达传说:王国之泪》的灵感不可能来自于 火环 ,因为制作它的每个人都太忙了。

多年来,《埃尔登指环》导演宫崎英高从《塞尔达传说》系列中汲取了很多灵感,这不是什么秘密。 《Elden Ring》本身也不例外,有着同样令人印象深刻的开放世界,真正鼓励你去探索它。但反之则不然,在 RTL Nieuws(翻译自 Nintendo Everything)的新采访中,《王国之泪》的导演藤林英麿和制作人青沼英二谈到了他们的影响以及他们的想法来自哪里。事实证明,《Elden Ring》并不是其中之一,因为他们甚至没有时间玩它。

“抱歉,我们真的没有机会玩这个游戏,”藤林说。 “我们太专注于《王国之泪》的开发,这导致我们无法真正玩游戏。不过,我们确实听说过它。” 《王国之泪》是一款相当庞大的游戏,因此它占用了开发人员的大部分时间也就不足为奇了。另外,《王国之泪》基本上去年就完成了,剩下的时间都在打磨,反正也没有时间去汲取灵感。

不过更有趣的是,青沼英二对于没有从其他游戏中汲取灵感的解释还有另一个原因:他“太骄傲了”。这位长期担任塞尔达系列制作人的人说:“当然,在某些情况下,你会制作与现有游戏类似的东西。但我永远不会尝试将别人的想法融入到我的游戏中。我对此感到非常自豪。”我一直在寻找原创的想法。”任天堂以其在行业中的独特性而闻名,因此听到青沼英二在游戏开发方面的心态并不奇怪。

虽然《Elden Ring》和《王国之泪》在某种程度上具有可比性,但它们有一个地方不一样,那就是销量。 《王国之泪》在上市前三天就卖出了 1000 万份,这一成绩比《Elden Ring》首个月的 1340 万份要快得多。

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模拟游戏

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