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不到一年前,由于缺乏更好的手机游戏体验,我选择了《火焰纹章英雄》 。在寻找休闲装时,我很快发现自己正在努力寻找球体,这样我就可以尝试穿上婚纱的林迪斯的替代版本。即使在有几次的干旱时期,我发现自己每天都会登录我的球体,热衷于修补我的团队和角色构建。这是我无法完全戒掉的习惯。
《火焰之纹章英雄》的成功秘诀并不复杂。我对它的持续喜爱主要归功于它吸引人的精灵艺术。我喜欢从角色池中挑选小队及其战术。作为一个不愿意在角色上花钱的人,我也被它凶猛的、偶尔不公平的挑战地图所吸引,这需要对角色进行高度优化。简而言之,我知道自己想要从游戏中得到什么,《火焰纹章英雄》提供了它,就像它为成千上万的其他游戏一样。
《火焰纹章英雄》现已进入第三个年头,已被证明是任天堂迄今为止最成功的移动游戏之一。与其他基于任天堂作品的手机游戏(其中许多已经失败)不同,《火焰之纹章英雄》严格遵循久经考验的真实风格 扭蛋 模板。每周,智能系统都会发布新角色,玩家可以尝试通过花费宝珠来获得这些角色。凭借其大量的热门英雄和相对有趣的 RPG 机制,《火焰纹章英雄》在 2018 年 10 月吸引了玩家花费约 1,740 万美元。
自 2017 年 2 月首次推出以来,《火焰纹章英雄》已经取得了长足的进步。除了以各种英雄为特色的特殊挑战地图之外,Intelligent Systems 还发布了超过 150 个故事任务。 《火焰纹章英雄》对角色成长也进行了改进;增加了武器精炼等机制,以部分阻止能量蔓延,以及一种名为“以太突袭”的新模式,这是竞技场的一种变体,在该模式中,角色队伍可以攻击和防御自定义基地。
《火焰纹章英雄》的最近两次更新带来了一些新功能,包括《火焰纹章:光辉之路》等游戏中备受期待的野兽单位。智能系统最近还推出了龙花——一种可用于升级角色统计数据的新货币。这是故事模式第三册的顶部,该模式的特点是与黑社会的死亡军队的战斗。
但这并不都是好事。与其他手游相比,《火焰纹章英雄》的免费宝珠相当吝啬。粉丝们对竞技场模式有所抱怨,该模式的评分系统有些人认为过于强调使用奖励单位。归根结底,许多最糟糕的挑战地图都是对一波又一波具有不合理高统计数据的敌人的不公平的苦苦挣扎,这使得除了支出最高的鲸鱼之外的所有人都无法获得奖励。
智能系统:“为玩家提供新体验非常重要”
在接受《火焰之纹章英雄》开发商的电子邮件采访时,任天堂总监松下真吾表示,随着第三年的正式开始,为玩家提供新的体验非常重要。 “这不仅适用于内容,也适用于角色。这意味着我们也希望在游戏的第三年开始提供与以前略有不同的内容和角色(尽管这不会立即发生)。目前,还有很多不确定的事情,因为它们都在开发或考虑中,所以请期待我们未来的更新。”
就下一步的预期而言,Intelligent Systems 和任天堂自然对他们的计划保密。面试从来都不容易 扭蛋 开发人员,正如不言而喻的反应几乎总是,“我们这样做是因为它赚钱, 明显地 为什么《火焰纹章英雄》中有六个卡米拉替代角色,而几乎没有来自《圣战谱系》的角色?因为粉丝会在卡米拉身上花钱。为什么智能系统没有采取足够的措施来解决权力蔓延问题?因为权力蔓延是的一个特征 扭蛋 游戏,不是bug。角色越强大,玩家花钱的可能性就越大。因此出现了像传奇蒂基这样可笑的角色,她几乎可以自己独奏地图。
考虑一下智能系统总监 Kouhei Maeda 对《火焰之纹章英雄》中装甲单位优势问题的回答,许多玩家认为装甲单位由于其巨大的统计数据而过于强大。 “我们看到和听到玩家的各种意见,并感谢粉丝提供的反馈,因为这有助于我们改进游戏。即使玩家谈论最强大的动作类型,意见也有很大差异。有些人可能会说一种类型英雄之战中最强,也有人说竞技场中最强。某种类型可能在攻击性或防御性以太突袭中最好,等等。意见也会根据各种因素而经常变化,例如新引入的角色、技能、 《武器精炼厂》、《神圣封印》等等。在游戏平衡方面,我们期待根据玩家的反馈继续更新游戏,创造出粉丝们会满意的内容。
对于对竞技场的抱怨,松下表示:“目前竞技场评分规则的主要目的是在用户技能之外增加一个元素,并让用户通过切换奖励英雄来调整自己的战斗风格。为此,我认为它正在履行其职责。”
更简单地说,前田基本上是说角色类别在功能上是均匀的,这实际上取决于玩家的意见。竞技场不会很快发生变化。但这并非巧合,Gamepress 的竞技场等级列表中除两个之外的所有角色都是装甲单位。以骑兵或飞行单位为基础的团队可以做得很好,但苏尔特、堕落罗宾和杜马几乎拥有《火焰之纹章英雄》中的每一种竞争模式。当玩家抱怨时,竞技场得分总是排在首位的话题之一。
尽管如此,有迹象表明智能系统公司希望继续发展《火焰纹章英雄》。被问到可以从任天堂另一部成功作品《失落的龙约》中吸取什么教训 扭蛋 对于这款游戏,松下表示:“由于两款游戏的性质不同,我想说,很难将《失落的龙约》中的经验直接应用到《火焰之纹章英雄》中。不过,我个人的观点是,如果我们能够以某种方式为《火焰之纹章英雄》提供诸如合作游戏等功能,玩家可以互相协作并共同击败强大的敌人。”
Intelligence Systems 还将在 7 月份发布 Switch 版《火焰之纹章》新作,这将为吸引新玩家提供更多机会。松下表示:“虽然我现在无法确认任何事情,但我可以告诉你,我们可能正在考虑不同的方式,让更多的粉丝对《火焰纹章:三宫》感兴趣。”
无论智能系统决定采取什么方向,第 3 年对于《火焰之纹章英雄》来说都至关重要。由于现在大多数最受欢迎的英雄都可以使用,而常规活动早已变得陈旧,智能系统将需要更新内容以保持长期粉丝的兴趣。野兽单位很受欢迎,但迄今为止,以太突袭却受到了褒贬不一的评价,攀爬天梯的激烈磨练让许多玩家望而却步。
从短期来看,《火焰纹章:三宫》应该会给手机游戏带来一波新的兴趣。那些选择《火焰之纹章英雄》的人会发现许多小时的单人内容和数十个可供招募的角色——这足以吸引他们至少几个月的兴趣。但为了让他们继续玩下去,智能系统将需要依赖新的角色横幅。这就是《火焰之纹章英雄》需要超越的地方 扭蛋 扎根并变得更有趣。
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