与 Red Hook Studios 谈论《黑暗地牢》和《黑暗地牢 2》

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游戏介绍:
与 Red Hook Studios 谈论《黑暗地牢》和《黑暗地牢 2》
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

几年前《暗黑地牢》问世时,我真的很喜欢它,所以当最近宣布《暗黑地牢 2》时,我知道必须让 Red Hook Studios 的人员重新加入我们的团队 [此处下载链接]。

泰勒·西格曼 (Tyler Sigman) 和克里斯·布拉萨 (Chris Bourassa) 与我一起谈论《黑暗地牢》自发行以来的改进情况、角色的创建以及有些问题的移植。在此过程中,他们对《黑暗地牢 2》提出了一些新的见解,包括这一次将如何处理故事(听起来叙事将以一种更有意义的方式占据中心舞台)。一探究竟!

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在《血神之斧》的一期特别采访中,凯特与 Red Hook Studios 开发者克里斯·布拉萨和泰勒·西格曼坐下来谈论《黑暗地牢》的制作、其标志性角色的创作,以及它在其他平台上遇到的麻烦。在此过程中,她对《暗黑地牢 2》有了一些新的了解,包括 Red Hook Studios 打算如何处理不断发展的宇宙背后的故事。

《血神之斧》的音乐由《塞莱斯特》的作曲家莉娜·雷恩提供。我还使用 rpgmaker.net 上的 RPG 音乐包中的音乐。一探究竟!

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