纠结与剪断:两兄弟如何从 Flash 走向任天堂和苹果

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

有一次,亚当·维安 (Adam Vian) 对我在《粉碎城堡》中所做的工作感到遗憾。 这是一系列用投石机摧毁城堡的 Flash 游戏,最终被一个名为“愤怒的小鸟”的小项目抢走了它的关注度。亚当开玩笑说:“我觉得如果宇宙的排列方式稍有不同,我此时此刻就会成为亿万富翁。”

除了《愤怒的小鸟》之外,汤姆·维安 (Tom Vian) 和亚当·维安 (Adam Vian) 都有在正确的时间出现在正确的地点的历史。多年来,兄弟俩制作了许多游戏,不仅考虑到他们的游戏机或 Steam 游戏,还考虑到 Flash 开发,其目录绝对庞大。

他们的起步是早期以 Flash 为中心的网站,这些网站上的免费游戏占据了每个千禧一代计算机实验室屏幕的主导地位。随着时间的推移和每个连续的项目,他们向前迈进,直到他们开发的网站不再是任天堂,而是任天堂。

Snipperclips 和 Tangle Tower 等游戏的背后是一对开发者,他们创造了一系列自己喜欢的游戏,同时每一款游戏都取得了越来越大的成功。正如 Adam 告诉我的那样,他们知道制作一款有点误导的游戏是什么感觉; “互联网上尚不存在”的东西。

回顾这对 Flash 开发者的历史,他们的道路不言而喻。即使他们错过了一次机会,他们仍然在一场又一场的比赛中证明,他们可以追逐自己的激情并仍然蓬勃发展。

今年早些时候,当我在 PAX East 与兄弟们坐在一起时,他们正在展示《Tangle Tower》,这是一款侦探悬疑游戏,是一款 Apple Arcade 首发游戏,后来登陆了 Steam 和 Nintendo Switch。这是他们之前的游戏《侦探魔法书》的延续,但由于其基于故事的性质,它比其他游戏更难展示;它与两人之前的合作益智游戏《Snipperclips》截然相反。

尽管当时已接近 2020 年 2 月末,但话题还是转向了《Untitled Goose Game》。这款独立游戏的宠儿拥有 Tom 所说的“特殊魔力”,你不仅能在看到的第一个 GIF 中了解其中发生的情况,还能立即想象自己正在玩和探索这款游戏。

“我听到过一句非常好的名言,游戏设计对玩家来说有两个起点,”亚当说。 “一个是他们在看到游戏后第一次开始想象游戏,另一个是他们真正接触到它。[Untitled Goose Game] 是一个很好的例子,Snipperclips 是一个很好的例子,你看到它就会说,‘哦,我会采取不同的做法。我想尝试一下。我想看看这是否有效。”

开辟新天地

他们的发展历史出身卑微,用 Adob??e Flash 制作短片卡通和视频游戏。亚当和汤姆的兴趣完全一致;前者从事艺术和动画,后者则从事编程。

多年来,有时混乱的 Newgrounds 世界催生了许多著名的独立开发商,包括 Castle Crashers 和 Alien Hominid 工作室 The Behemoth。正如兄弟俩所说,该网站有时也令人烦恼,因为这是他们第一次遭遇忠实粉丝的严厉批评。

“天哪,这是一个很好的教训,让我们在早期收到相当可怕的辱骂性评论并开始对它们不屑一顾,”汤姆在谈到 Newgrounds 的用户评论部分时说道。两人不断制作游戏,最终推出了像 Armor Games 的 Blue Rabits Climate Chaos 这样的离奇冒险游戏。两人以 Super Flash Bros. 的笔名建立了一系列游戏,最终获得了 Armor Games 的赞助,这让他们可以做一些事情,比如付钱给作曲家。一直以来,他们都在制定路线;这是 App Store 之前、Steam 之前的时代。 Adam 告诉我,当时的独立开发者所走的道路与今天截然不同。

汤姆从事赌场和儿童游戏等各种项目,而亚当则完成了大学插画学业。最终,Armor Games 联系他们制作一款 iPhone 游戏,并在四年的时间和 Kickstarter 众筹上,他们创造了《侦探魔法书》。

受到 Phoenix Wright 和雷顿教授游戏的启发,兄弟俩经历了一个更大的过程,包括几乎不得不关闭 Flash,直到 Adob??e 更新修复了 iPhone 兼容性。结果最终是成功的;或者至少像两人所需要的那样成功。 “它做得足够好,我们继续制作游戏,这超出了很多人的能力,这真是太棒了,”汤姆说。

然而,迫在眉睫的是一个巨大的机会。他们只是还不太清楚。有一天,两人决定举办一场为期一天的游戏即兴表演,目的无非是为了净化味觉。周五,他们决定周一带着三个想法回来,然后从六个想法中选出最好的一个。

其中一个只是一个简单的动画,角色相互切割形状。 “汤姆在同一天就完成了,到那天结束时我们都在用原型笑出声来,”亚当说。 “就像,好吧,就是这样。这真的很有趣。”

他们花了几周时间制作了一个原型,并开始将其发送给几家独立出版社。除了通常的嫌疑人之外,两人决定开枪——在最近的一次 EGX 活动中,他们与任天堂的代表取得了联系。他们知道他们的游戏将是合作游戏,而主机发行商的前景似乎更有希望,因为当时(即使是现在)单屏 PC 合作游戏并不常见。

令人惊讶的是,独立发行商放弃了它,但任天堂对此很感兴趣。 Super Flash Bros.(现在的 SFB Games)刚刚与世界上最大的游戏公司之一进行了比拼。 “我喜欢称赞任天堂有远见,能够超越略显粗糙的原型,看到一款值得制作的游戏,”亚当说。

虽然它最初是一款 Wii U 游戏,但新命名的 Snipperclips 将成为下一代任天堂游戏机 Switch 的首发游戏。似乎一夜之间,SFB Games 就从杂乱无章的原型公司一跃成为了游戏开发商。 “我们从一家独立发行商将东西放到 iOS 上并希望获得一项功能,变成了,哦不,你将成为新任天堂游戏机的第一天,而且这是一款任天堂游戏,”汤姆说。 “所以它甚至不像曲线。这完全是另一回事。”

兄弟俩领导了 Snipperclips 的开发,但新的奇迹是任天堂在本地化和营销等方面的支持。任天堂从合作角度出发,将其定价为 20 美元,为早期采用者提供了一种有趣的附加购买方式。同屏、单 Joy-Con 合作模式是展示 Switch 派对游戏潜力的一种显而易见的方式。

它很受欢迎,尽管这种受欢迎程度并不总是延续到兄弟俩身上。他们都开玩笑说有些人只是认为任天堂自己制作了 Snipperclips;有一次,Adam 与 SFB 的长期合作伙伴 Catherine Unger 一起参加了在伦敦举办的一场特别的 Switch 发布会,代表们对 Adam 在 Snipperclips 的出色表现感到困惑。

“是的,我已经玩过这个关卡 8,000 次了,”Adam 笑着回忆起当时的想法。 “我在睡梦中玩它。”

拔地而起的塔楼

对于他们的下一个项目,兄弟俩已经知道该怎么做。在 Snipperclips 起飞之前,他们已经开始制作一款名为《Tangle Tower》的游戏——《侦探魔典》的续作,部分资金来自欧盟拨款。他们放弃了 Tangle Tower 上的一切,转而开发 Snipperclips——“你为任天堂放弃了一切”——然后又回到了 Tangle Tower。

这两款游戏不可能位于设计空间的更末端。 Snipperclips 是一款基于物理的合作游戏,几乎没有故事,而 Tangle Tower 则由叙事驱动,充满了古怪的角色和经典的冒险谜题。

然而,这最终是一个很好的节奏变化。亚当告诉我,他们因制作物理游戏而精疲力竭,因此回到以角色为主导的故事讲述“超级令人耳目一新”。汤姆开玩笑地谈到了测试和完善两者的差异:“你要做的事情的点击成功率是百分百,”他说。

但 Snipperclips 的成功并没有让兄弟俩满足于现状。如果说有什么不同的话,那就是他们更加雄心勃勃。如果他们不打算制作更多 Snipperclips 风格的游戏,他们就需要制作一些“同样令人惊叹”的东西。因此,他们决定回去花时间在 Tangle Tower 上,最终又花了两年的时间进行开发。

正是在这段时间,由于一个名为“Marching Order”的小项目,两人引起了苹果公司的注意。该公司在 iOS Store 上注意到了这款游戏,并主动联系让他们参与 Apple Arcade,这是当时的秘密开发项目。

据他们所说,Tangle Tower 那时已完成 90%。将其转移到 Apple Arcade 后,该比例达到了 80% 左右,但他们最终认为这是正确的决定。 Tom 向我保证,他们在最后期限前完成了任务,而且没有精疲力尽(“这是真的吗?”Adam 笑着插话),Tangle Tower 与 Apple Arcade 一起推出。

尽管它无法与游戏机巨头 Switch 相媲美,但 Apple Arcade 最终在某些方面具有优势。 Apple Arcade 推出的那一周,一款名为 Untitled Goose Game 的小游戏发布,并立即占据了各地的头条新闻。 “在任何其他情况下,这都将是一场灾难,因为你会被一切掩埋,”汤姆说。

但 Apple Arcade 最终为 Tangle Tower 提供了源源不断的新玩家。它在服务中的存在至少在一段时间内提供了亚当所说的“基线可见性”。虽然 Tangle Tower 最终在 Switch 和 Steam 上的发布并没有对发布产生太大影响,但 Apple Arcade 却随着时间的推移提供了稳定的玩家涌入,而不是立即爆发。

随着《Tangle Tower》在多个平台上推出,两人主要在宣传这一点的同时考虑下一步的发展。有很多问题:哪个平台,什么风格的游戏,或者什么激发了他们的想象力。

看起来无论他们决定做什么,都一定是他们喜欢做的事情。这些超级闪电兄弟的大部分职业生涯都在做他们想做的事情,并看到它们得到回报。在这个行业中,这并不总是那么容易,但他们在独立开发的最初几天表现良好,并且似乎有可能继续这样做。

在我们休息之前,汤姆告诉我他的梦想是将两人最近的两款热门游戏《Snipperclips》和《Tangle Tower》结合到一款游戏中,这款游戏在机制上令人着迷,但又大气又丰富。他不确定这是否可能,但这是他们想要追逐的东西。也许星星会继续为这对情侣排列。

汤姆说:“我们能做到这一点是多么荣幸,而且它确实有效。” “总有一天我们的运气会耗尽,但我们会尽可能长时间地顺势而行。”

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