IGN 发布了一篇精彩的专题文章,介绍了邦迪团队为将《黑色洛城》走出去所经历的考验和磨难,并且还进一步揭露了有关受挫员工离职的报道问题。
在这篇专题报道中,一位前程序员将邦迪团队创始人布伦丹·麦克纳马拉描述为他见过的“最愤怒的人”,并表示:“他关起门来生气是一回事,但他尖叫是非常常见的事情。”无论是谁在办公室中间惹恼了他。”
虽然这样的评论可能会被视为心怀不满的员工之言,但麦克纳马拉没有向 IGN 道歉,并证实他认为争论是交易的一部分。
“我对制作这款游戏??充满热情吗?绝对有,”他说。 “你认为我会表达我的意见吗?当然。但我不认为这是辱骂。”
早在 2007 年 3 月,Leading Teams(一家企业团队建设公司)受聘与员工讨论他们对公司高流动率的不满情绪。一位接受 IGN 采访的消息人士称,一些员工愿意讨论他们的不满,但其他人则担心如果表达任何不满,他们会面临负面报复。为会议做出贡献。
据消息人士透露,在两次领导团队评估之后,工作室周围的气氛一度变得更加积极,但这种情况并没有持续太久。
“结果之一是要求布伦丹必须与其他人隔离,但这只会让情况变得更糟,因为他会整天来回踱步,更加打扰人们,”邦迪团队的一位前程序员描述道。
当麦克纳马拉被问到,当员工在一次受监控的会议上向他表达担忧和投诉时,他是否认真对待任何反馈时,他回答说:“我不知道。那是 2007 年。”
“我对我所做的事情和所取得的成就一点也不感到不安或失望,”他说。 “我什至没有对此进行任何防御。我认为,如果人们想做我所做的事情——来到这里做这件事——那么祝他们好运。如果离开公司的人想出去并取得一些成功,那么祝他们好运。
“如果他们不想和我一起做,那也没关系。这就像摇滚乐队的音乐差异,对吗?人们说他们确实想这么做,有些则不想。”
以上只是该功能的一小段内容,它还解释了前员工在前几周抱怨的长时间工作。麦克纳马拉坚称工作时间是有补偿的,而且他不会要求任何人比他自己工作得更多。
再说一遍,这是一个出色的功能,非常值得一读。
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