Team Meat 表示感觉被微软“利用”了 Super Meat Boy

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Team Meat 的埃德蒙·麦克米伦 (Edmund McMillen) 在游戏开发者杂志上撰文称,该工作室在《超级食肉男孩》的开发过程中感觉被微软“利用”了,因为该公司向团队施加压力,要求其在 XBL Game Feast 促销活动前及时完成游戏。

根据 Kotaku 转录的这篇文章,麦克米伦将微软强加的关键时间描述为一项艰巨的任务。

“我们基本上是在错误检查期间开发功能,这意味着每次我打开计算机并检查错误数据库时,我前一天晚上所做的工作几乎变得无关紧要,”他说。 “我会在一晚上修复 100 个错误,然后将其减少到 50 个,然后第二天早上醒来,还有 200 个错误需要修复。”

这次紧缩是在《超级食肉男孩》开发的最后四个月期间发生的,因此它可以成为游戏盛宴促销的一部分。然而,游戏完成后,MS 告诉团队该游戏的价格太高,而且看起来不如促销中列出的其他游戏。

该游戏是与 Costume Quest 一起推出的,根据 Team Meat 的说法,它的游戏没有获得微软的大力支持,这让工作室感到“非常困惑和被利用”。

“我们被告知我们的价格太高,我们的视觉效果太粗糙,根本不像 Game Feast 的其他游戏 Comic Jumper 和 Hydrophobia 那样引人注目和华丽,”麦克米伦写道。 “当我们得知我们的销量预计将与《Hydrophobia》持平(甚至低于)时,我们的心沉了下去,而《Hydrophobia》在他们心目中将是盛宴上第二高收入的游戏。

“我们在 SMB 发展过程中犯下的最大错误就是为了获得基本上一无所获的晋升而自杀。”

但最终,McMillen 表示这并不全是坏事,因为工作室在 Steam 和游戏作曲家方面的体验是一次令人愉快的努力。

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