撕纸评论已经开始。 VG247 的 Dave Cook 已经完成了它,并对 Media Molecule 的纸艺游戏发表了自己的看法。
撕掉
由 Media Molecule 开发的《Tearaway》将于 11 月 22 日登陆 PS Vita
您可以在此处查看最新的《Tearaway》电视广告。
我最近发布了仅使用游戏内相机的《Tearaway》预览。在这里查看一下。
这个《Tearaway》预告片展示了游戏的纸模型和谜题机制。
在当今的行业中,创新并不容易。我们经常看到机械学被贴上“进化”的标签,而实际上它们只是衍生品。想一想:你最后一次玩游戏并真诚地说“我以前没见过这个”是什么时候?这是一种能够让用户眼花缭乱的媒介,只有在他们最疯狂的梦想中才能想象到的宏伟奇观,但它常常缺乏真正新颖和改变游戏规则的想法。
《Tearaway》是罕见的需要用户进行反思的游戏之一。虽然存在时间很短,但它展示了丰富的新机制和概念,这些机制和概念利用 PlayStation Vita 的定制功能以真正推销该格式的方式发挥作用。它是索尼游戏机的展示品,为此,它确实强调了触摸、动作、声音和摄像头的结合可以完成的事情。谁知道这一切会来自一个简单的纸艺快递员和他最伟大的送货故事?
Media Molecule 的纸质世界与《Rapture》一样被载入可识别的游戏设定史册。它在叙事深度上的不足,却在活力和趣味性上得到了弥补。您将慢跑穿过纸板田,用建筑纸制成的草在风中懒洋洋地飘扬。当你跳过纸平台边缘时,粘合纸平台边缘的胶水会脱落并裂开。摇摇欲坠的桥梁会在你的重量作用下压垮和下垂。这一切都感觉是有形的,并且对你的存在做出反应。
在剧情中,Valleyfold 的守护者邀请你(玩家)进入他们的世界,稍微改变一下世界,并创造新的故事,让这个领域保持有趣。运送你的邀请的是艾奥塔,一位勇敢的信使,他必须穿越茂密的森林和灼热的沙漠到达太阳,太阳是纸质土地和我们自己的土地之间的门户。使用 PS Vita 的前置摄像头,你的脸始终呈现在阳光下,形成极好的“胡萝卜加大棒”进展机制,类似于《旅程》炽热地平线上的山顶。当你看到你的杯子在远处晃来晃去时,你真的会感到有必要继续前进。
这是一款平台游戏的核心,而定点跳伞机制非常有用。只有当这些非常简单的想法与玩家的高度互动结合起来时,魔法才会开始发生。站在鼓皮上轻按控制台的后部触摸板会将 Iota 抛向空中,而游戏的最后三分之一则带有许多越来越凶险的基于倾斜的平台部分。你最终将获得一个挤压盒装置,它可以吹气或吸入空气,使纸风车将艾奥塔运送到缝隙中。他可以把自己蜷缩成一个球,在蜿蜒的跑道上滚动。胶水轨迹可用于粘贴到任何表面或天花板上,从而实现 360 度的整齐移动。
所有这些想法以及更多想法都与 Tearaway 的子任务完美契合,在这些子任务中,Iota 帮助 Valleyfold 剪贴簿世界中奇怪而奇妙的居民。有些任务归结为简单地击败装满碎片的房间,这些碎片是撕纸者顽皮的敌人,而其他杂务则进一步利用索尼的手持设备。在某一时刻,你将使用游戏的艺术套件为世界夜空打造一个新的星星设计,从那时起,你将看到你的设计漂浮在轨道上。您还需要使用相机来修饰麋鹿的毛皮。只需拍一张你家里的某种图案的照片,它就会包裹住该生物的皮毛。
“Media Molecule 最擅长的是创造充满魅力的世界,并用注重创造力的新想法填充其中。它们的配乐、色彩斑斓的环境和让人无法微笑的主题。这在《撕纸》中并没有改变。这简直就是一场可爱、可爱的游戏。”
除了进度之外,完成任务您还将获得五彩纸屑奖励。这笔钱可以用来为 Iota 购买新的设计资产。您可以自定义他表面设计的几乎每个元素,包括新的眼睛、嘴巴、图案等等。 Media Molecule 的创作工具集可确保从起跑线到太阳的每一次旅程都是个性化的,最终您将清楚地看到您的影响力在世界上得到体现。这个情节也达到了高潮,我认为这是我很长一段时间以来见过的最明智的结局之一,这绝对让这段旅程值得。
《Tearaway》是一款很容易让人喜爱的游戏,它的消除戒心品质很有可能会迫使最坚定的评论员进入坚定不移的积极状态。然而,这并非没有批评。除非您确实努力完成子任务,或者如果您认为使用游戏内相机拍照根本不适合您,否则它会很短。这款游戏并没有被设计成你应该匆忙的东西,因为节奏和美学暗示了一种更轻松的方法,但你可以在几个晚上轻松地完成基本情节。
我感觉 Media Molecule 的《Tearaway》主要针对的是儿童和家庭,因为它的生命周期很短,而且难度也比较大。死亡归结为简单地回到之前的检查点,而掉进坑里会让你被传送到最近的壁架。没有“游戏结束”的条件,这使得这对于年轻玩家来说是理想的选择,但对于“核心”包来说却毫无挑战性。我个人的观点是,节奏足够欢乐,提供了大量的挑战和便利性,让你在世界上悠闲地畅饮。这是一次令人平静的经历,这是肯定的。
该工作室之前的作品《LittleBigPlanet 2》以充满创造、想象力和创造力的无限结局游戏告终,而《Tearaway》除了返回并完成被忽视的任务和收集五彩纸屑礼物外,没有真正的重玩价值。您还可以解锁各种纸模型,以便您可以在现实世界中构建游戏中的角色和物体。这是让人们在放下游戏机后发挥创造力的绝佳方式,因此在很多方面,这可以被视为《Tearaway》相当于《LittleBigPlanet》的关卡创建。这是一个我以前从未见过的新想法,而且非常聪明。
但就制作人员名单结束后的适当游戏内容而言,您可能没有足够的理由继续玩第二轮或第三轮。 Media Molecule 最擅长的是创造充满魅力的世界,并用注重创造力的新想法填充其中。它们的配乐、色彩斑斓的环境和让人无法微笑的主题。这在《撕纸》中并没有改变。这简直就是一款可爱、可爱的游戏。最大的问题是,所有这些良好的意图是否会让顽固的玩家加入其中,或者他们是否会对短暂、轻松的战役犹豫不决。
我很喜欢它,在整个旅程中,我不断地理论化艾奥塔向我传达的信息中的内容。它以前如何?到底是什么需要如此艰苦的旅程呢?
嗯,这很能说明问题,不是吗?
披露: 为了协助撰写本文,索尼向 Dave 发送了 PS Vita 上《Tearaway》的下载代码,但 Iota 的消息中并没有《半条命 3》。
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