《Tales of Xillia 2》评论:减少、重复使用、回收

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

尽管在过去的几十年里,游戏变得越来越便宜、越来越容易获得,但人们仍然坚持认为每个 RPG 需要至少持续 50 小时。

近年来,像《Crimson Shroud》、《Costume Quest》和《Child of Light》这样的离奇作品不断涌现,反驳了这种错误的理论,但开发者仍然觉得自己有义务让他们的 RPG 满足这种武断的标准,以免亵渎整个类型。

《Tales of Xillia 2》就遭遇了这种身份危机。即使像万代南梦宫这样的大型发行商也没有资源每年推出全新的作品,但该系列已成为其粉丝群的年度盛事——这些观众可能要求每部续集与上一部一样长。如果《Xillia 2》能在 20 个小时内把内容分完,它就不会感觉那么绝望了。相反,它会跌至历史低点,在发布任何新内容之前抓住每一个机会争取时间。

当然,如果游戏的情节不是为了提供过多的填充而设计的,那么这种不情愿就不会显得如此明目张胆。由于《Xillia 2》开头发生的事件,主角 Ludger Kresnik 发现自己欠了这家看似控制着地球上一切的公司数百万美元的债务。拉杰的这个问题不仅有助于推动故事的发展,而且还建立了一个控制你进步的系统。信用不良的人的旅行受到限制,因此早期的情节点涉及积累足够的现金来付款,只是为了前往下一个城镇。不幸的是,除了 NPC 的一些一次性评论之外,这一点世界构建似乎不会影响除了你的角色之外的任何人。承受强制性经济稳定负担的社会概念可能会带来一些有趣的途径,但 Xillia 2 完全浪费了这个机会,使得支付系统的存在感觉绝对是人为的。

不过,乍一看,情况似乎并没有那么糟糕。 Xillia 2 提供了大量的任务来为您的金库提供资金,连接人口中心的大型地图拥有大量的资源、宝藏和怪物可供战斗。在游戏的早期阶段,进度控制感觉很自然:简单地完成任何区域的给定任务通常会提供足够的钱来进行下一次付款。我在几个小时漫无目的的探索中迷路了,所以我自然地认为通过随机战斗和资源收集赚到的钱可以轻松应付接下来的几期。

在进入下一个故事部分后,《Xillia 2》给了我下一个目标:我必须还清债务,然后剧情才能继续进行。这时我才发现这个新的金额有六位数的大小,而我以前完成的所有旧任务都回来了,等待着我再次承担。 Xillia 2 还没准备好让我继续前进,直到我又花了一个小时做我之前已经做过的事情。

这种内容的重用超出了《Xillia 2》的“付费专区”:在游戏中的某一点之后,Ludger 的主要任务是前往异次元并摧毁为其提供动力的催化剂。虽然这个想法本身并没有缺陷,但 Xillia 2 将其作为一个站不住脚的借口,以稍微修改过的形式向您提供旧内容。还记得过去 15 个小时里您漫步走过的那片空地吗?好吧,现在你必须回到那里,除了东西有不同的颜色 - 因为它是另一个维度或其他东西。听着,你只需相信 Xillia 2 的话,因为对如此定义不明确的世界的替代看法可能还涉及替代色调和相机滤镜。山谷这不是。

如果 Xillia 2 的尺寸没有那么大的不安全感的话,它可能会相对轻松一些。这个故事虽然是通过蓬松、充满比喻的动漫来讲述的,但基本上并没有什么冒犯性,即使这个早熟的孩子角色在翻译中失去了一些东西,因为她是由一个带着古怪婴儿声音的成年女性扮演的。与往常一样,战斗系统仍然是 Tales 最大的吸引力,虽然它竭尽全力假装充满了细微差别和选择,但 Xillia 2 的战斗很简单,敲击按钮很有趣。事实上,战斗系统的敏捷性只会让游戏的其余节奏变得更加明显:当你在不到十秒的时间内跳入和跳出战斗时,你不得不想如果如果游戏的其余部分也同样尊重你的时间。

最终,《Tales of Xillia 2》是无耻的。在其轻松、充满动漫色彩的外表下,跳动着一颗冷酷、精于算计的心,一心想将游戏有限的资源发挥到极限。这很遗憾,因为《Xillia 2》感觉像是该系列迄今为止最现代的作品之一——很明显,RPG 开发者从《女神异闻录》系列的突破性成功中学到了很多东西。但这种现代化也带来了一些明显的缺点:最糟糕的是,Xillia 2 感觉就像一款掠夺性的免费游戏,你只需等待计时器到期,然后才能享受任何乐趣。随着该系列的年化,这种方法可能是使这些游戏成为可能的唯一方法,但它肯定不会让它们变得很有趣。

视觉效果 色彩缤纷、华丽。经过 PS3 一代的多次迭代,Bandai-Namco 确实掌握了将这些 2D 角色设计制作成令人信服的 3D 模型。

声音 与过去 Tales 的夸张配乐不同,Xillia 2 的配乐更加轻松、爵士。这很令人愉快,但往往会迷失在背景中。

界面 Xillia 2 提供了丰富的战斗选项,虽然你不需要做太多尝试,但变成旋转的死亡苦行僧却感觉绝对毫不费力。

持久的吸引力 这里有很多事情要做。不幸的是,其中大部分都伴随着一种令人衰弱的似曾相识的感觉。

结论 《传说》系列肯定无法维持按年付费,《Xillia 2》就是证明。这是一款 50 小时的游戏,里面有 20 小时的游戏,通过回收内容的设计,让游戏变得臃肿不堪。如果您有兴趣玩《传说》系列的一部分,那么您值得拥有比这更好的游戏。

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