与上帝交谈——艾德·布恩谈 DC 争吵游戏《不义联盟》

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艾德·布恩 (Ed Boon) 与 DC 的超级英雄展开较量,这对任何拳击迷来说都应该是一件令人头晕的事情。马特·卡门从他本人那里得到了《不义联盟:人间之神》的最新消息。

“[DC]想要重新想象他们的英雄,这也是我们想做的事情——让他们更加现代。”

对于任何在 20 世纪 90 年代开始接受游戏教育的人来说,Ed Boon 都是行业传奇人物。布恩与约翰·托比亚斯 (John Tobias) 一起在中途岛游戏公司 (Midway Games) 创建了长期运行的真人快打系列,至今他仍在华纳兄弟 (Warner Bros.) 负责管理该系列。

然而,2008 年,一款不同寻常的跨界作品《真人快打 vs DC 宇宙》上映,让布恩神话中的超级暴力演员与漫画出版商的标志性超级英雄展开对决。虽然这款游戏的反响好坏参半,但它为更多蝙蝠侠等人主演的游戏打开了大门。

“我们一直与 [DC] 保持着良好的关系,”布恩说,“但这一次我们似乎确实与他们有着相同的议程。他们想要重新想象他们的英雄,这也是我们想做的事情——让他们变得更加现代。当我们交谈时,我们意识到我们走的是同一条道路,所以这在很大程度上是一个合作项目。”

结果就是《不义联盟:人间之神》,这是一款专门针对 DC 万神殿的一对一格斗游戏。 2011 年,漫画系列进行了彻底改革,抛弃了几十年来的连续性,并以名为“New 52”的新出版计划重新开始。尽管《不义联盟》的大部分风格——尤其是装甲服装和年轻英雄——都与漫画中重新想象的外观相呼应,但布恩坚称这是无意的。 “这根本不是基于他们。服装看起来很相似,但这几乎是巧合。我认为我们做出了不希望超人有红色裤衩的决定,而 DC 也做了同样的事情。事情似乎就是这样发展的。其他诸如闪电侠等英雄通常只穿着紧身连身衣的事情,我们想为其添加尺寸、更多轮廓和其他东西,使其在视觉上更加有趣。我认为这只是同一议程的融合。”

有意为之的一件事是不让《不义联盟》仅仅是真人快打的彩色重新皮肤。 “直接出击,这是我们的目标之一——‘我们不要做真人快打’,”布恩透露道。 “我们把这部分列入了我们的议程;我们故意避开诸如死亡和 X 射线移动之类的事情。”相反,这款游戏有自己独特的感觉。该机制与真人快打的机制相去甚远,而是采用高/中/低攻击结构,通过点击 B/圆圈按钮激活特殊动作。玩家可以用自己的能量条来对抗对手,以更具毁灭性的反击来阻止组合动作。最有趣的是,《不义联盟》取消了经典的回合系统,角色会战斗直到两个生命值耗尽。只需玩几分钟《不义联盟》,差异就会很快显现出来。

环保行动主义

环境也在实际的游戏玩法中发挥着巨大的作用。每个阶段都重现了 DC 宇宙中的标志性地点——蝙蝠洞、超人的孤独堡垒、大都会等,并带有可以改变战斗结果的互动元素。 “蝙蝠侠/超人在蝙蝠洞的战斗将与蝙蝠侠/超人在孤独堡垒的战斗截然不同,”布恩承诺道。 “你必须在格斗游戏中表现出色才能脱颖而出。我觉得我们在交互式背景上所做的事情将进一步将我们(与竞争对手)区分开来。”这些地点也提供了大量的复活节彩蛋——例如,通过幻影区门户殴打人们的能力肯定会让精通 DC 传说的读者满意。

布恩本人也是源材料的长期爱好者,他将极速闪电侠视为他最喜欢的角色。 “我自己就是巴里艾伦人。当我还是个孩子的时候,巴里·艾伦是闪电侠,沃利·韦斯特是闪电小子。有正义联盟,也有少年泰坦。然后我就不再看漫画了,回来看《闪电侠》里的沃利·韦斯特!罗宾变成了蝙蝠侠!我有点怀念一代人,所以在我心目中布鲁斯·韦恩仍然是蝙蝠侠,巴里·艾伦是闪电侠,哈尔·乔丹是绿灯侠……”

布恩触及了 DC 观众的一大分歧。 《超人》于 1938 年首次亮相,开启了“超级英雄”的概念,此后出版商在其共享宇宙中引入了数千个角色。从 20 世纪 50 年代开始,当第二代闪电侠巴里·艾伦 (Barry Allen) 首次出现时,DC 就一直在关注遗产,一代人退休,下一代接过他们的衣钵。读者是伴随着“他们的”版本的角色长大的,尽管 New 52 计划在很大程度上回到了 20 世纪中叶的迭代,但布恩知道每个人都希望看到他们喜欢的英雄出现在游戏中。

“这是我们被问到的最常见的问题之一,”他说道,表情有些疲惫。 “当我们提到夜翼时,每个人都会问‘达米安·韦恩?红头罩?”所有这些“前罗宾”角色的化身都被问到了。我们一直在考虑做的一件事是为角色提供替代皮肤。如果我们能有一个主要的巴里艾伦皮肤,然后如果你真的想复古的话有一个小闪电皮肤,或者冲动,那就太酷了。所有这些事情都会很有趣。你无法容纳所有人,但拥有多个这样的版本就太好了。”

目前,《不义联盟》的实际战士名单中包括了一些大人物——其中最主要的是 DC 的核心“三人组”超人、蝙蝠侠和神奇女侠——以及鲜为人知的邪教最爱,包括钢骨、绿箭侠和哈雷·奎恩。 “你肯定会看到一些更晦涩的——或者鲜为人知但更有趣的——”布恩补充道。 “当你有二十多个角色时,你就可以真正深入名单了。”

虽然布恩对故事细节保持谨慎——尽管他向我们保证,正义联盟的成员可能会像对待恶棍一样轻易地在队友的脸上擦指关节,这是有充分理由的——但他热衷于让《不义联盟》留下痕迹。 “这些角色在旧版漫画、《新 52》、卡通系列、真人电影中都有出现——他们都有自己的宇宙,我们正在努力塑造我们的宇宙。在我们看来,我们试图将《不义联盟》视为系列的起点,以延续这个宇宙。这就是我们的目标,建立一个新的宇宙。”

《不义联盟:人间之神》于 2013 年 4 月在 Xbox 360、PS3 和 Wii U 上发布。

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