《撕纸》,准备好吹掉维塔屏幕上的灰尘的冒险之旅

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笨拙的民间音乐、纸艺和易于理解的多样性:Media Molecule 的最新作品吸引了帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 在科隆被忽视的维塔 (Vita)。

我现在不能说 Tearaway 任何不好的话。这是一款如此与众不同、如此丰富多彩、如此受家长喜爱、如此令人着迷的游戏,毫无疑问,它会让我在今年 11 月重新掸掉我的 Vita 上的灰尘。

《媒体分子》是一个生活模仿艺术模仿生活的案例。 《Tearaway》首席设计师雷克斯·克劳尔 (Rex Crowle) 在科隆游戏展上展示了 Vita 冒险之旅,他梳着光滑的中分头发,穿着红色条纹衬衫:他就像是从布莱顿的沐浴机里溅起水花。工作室总监 Siobhan Reddy 的猩红色口红和白色蘑菇连衣裙是童话般的插图。他们不可能在其他地方工作。

《Tearaway》是一个以纸世界(实际上是 Paperworld)为背景的平台故事,任何其他工作室都无法制作。如果你不相信胚胎前的游戏会在某个隐秘的维度中呼啸而过,等待选择它们的父母,那么 MM 对 Tearaway 的培养应该会让你重新评估你对超世生活的看法。它掉进了右臂。心存感激。

因为这个奇怪的小故事,一个信使试图把他的信交给你,天空中的泪水里的脸,全是放屁的民谣、马戏团和胶带。克劳尔展示了《撕纸小队》第一个主要部分的一部分,其中信使需要找到南瓜头来建造稻草人。雷克斯说,我们正在一座“神奇的谷仓”周围散步,这座建筑“就像我小时候长大的谷仓一样”。

有无尽的干扰。雷克斯展示了信使使用相机为纸世界中的物体(例如骨髓)着色。拍完蔬菜后,他得到了一个纸模型作为他的收藏。我不明白你是否应该在游戏内或游戏外构建这些东西。显然,您可以拍摄 Messenger 的照片以在 PSN 和其他社交网络上使用。

当克劳尔摆弄照片时,雷迪指出,团队并没有成为维塔投入的奴隶。工作室显??然对机器的功能很感兴趣,但核心动作是基于摇杆的。

“当我们开始制作这款游戏??时,我们尝试了很多 Vita 功能,当我们开始制作冒险游戏时,我们决定更多地关注 3D 平台游戏,”她说。

“你现在看到的更多的是两者之间的融合,我们可以用 Vita 做什么,以及我们如何从中创建平台体验。”

Rex 补充道:“因为 Vita 也具有传统的控件,所以我们确实希望最大化控制器,展示您可以通过动作实现什么,让您像纸质世界中的职业篮球运动员一样跳跃。”

他将跳跃和橡子的重量结合起来,通过升降机和滑轮系统攀爬墙壁,然后将信使卷成一个球,并让他穿过一组纸陷阱。当他最终找到南瓜头时,他必须定制它的脸并通过录制变成窒息呻吟的喊叫来“吓唬”它。游戏将其描述为“令人不安”。古怪的事物还有更黑暗的一面。

快点。你完全想要这个。

你想玩《撕纸》。你想摆弄它。如果你看世界的边缘,你就会发现它已经被撕裂了。一切都是一个谜。信使会碾过闪亮的纸片,玩家必须将其拉下来才能建造一座桥,或者弯曲以使橡子朝正确的方向滚动。你倾斜、喊叫、将手指伸进游戏中,通过 Vita 的背板来吹动装置。你的脸出现在天空中。你收集五彩纸屑和假发到“民间步骤”。我们看到的游戏部分是一个想法的传递过程,最后信使站在不祥的绞刑架山脚下。您立即想要攀登。

山上有一些开阔的、色彩缤纷的田野,牧场在季节之间随着信使的跳跃而变化,稻草人在远处哀嚎。

“这很大程度上是一次旅程,随着你的进步,你会看到非常不同的环境,”克劳尔说。

“一开始,你身处一个绿色宜人的区域,但你可以看到这里的事情变得更加戏剧化,更具挑战性。这是一个非常臭的地方。”

演出结束时,太阳已经升到了顶峰,但随着雷克斯的结束和小提琴的翱翔,灰色的薄雾在绞刑架山上盘旋。我不知道。我现在不能说 Tearaway 任何不好的话。这是一款如此与众不同、如此丰富多彩、如此受家长喜爱、如此令人着迷的游戏,毫无疑问,它会让我在今年 11 月重新掸掉我的 Vita 上的灰尘。维多利亚时代和仙女口哨。您为什么不想知道消息内容是什么?

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