《塞尔达传说:王国之泪》与《荒野之息》相比有很多变化,对于一些玩家来说最大的变化似乎就是难度。
当我 2017 年第一次玩《旷野之息》时,我对早期游戏的难度感到惊讶。武器退化系统意味着我必须时刻关注我正在战斗的对象,敌人可能会造成一些相当大的打击,而显然守护者是一场噩梦。因此,当《王国之泪》比第一款游戏更难时,我感到很惊讶,很多其他玩家似乎也有同样的感觉。
Reddit 上的《塞尔达传说》子版块的玩家正在讨论他们对游戏难度的感受,话题开头的用户说道:“还有谁喜欢这个游戏比《荒野之息》更难这一事实?”虽然我既不喜欢也不讨厌这款游戏的难度,但许多玩家肯定发现它比第一款游戏更具挑战性。
一位用户写道:“我在《王国之泪》的 10 小时内死亡次数比在《荒野之息》的 400 小时内死亡的次数还多。” “即使你排除了因潜水后忘记切换回滑翔机而造成的坠落伤害,这仍然是一个巨大的负担……我发现这款游戏的压倒性程度是我在《荒野之息》中从未体验过的。”许多玩家对敌人一次射击他们的次数表示了一些沮丧,这是他们在第一款游戏中没有遇到的问题 - 我发现这也是一个问题。
一位用户表示,他们不确定自己认为哪个更难,他认为《王国之泪》中的“战斗稍微困难一些”,但由于林克的新能力,“平台游戏更容易”。另一个人只是说他们“被一只回旋镖上有蘑菇的蜥蜴杀死了”,这很烦人,但也很有趣,所以谁能说这是否是一件坏事。
从故事的角度来看,一切都变得更强了,但由于悲观问题的副作用,每个人都变得更弱,这确实很有意义。尽管它并不总是能带来流畅的游戏体验。
困难的游戏玩法并不是玩家必须适应的唯一事情。许多玩家也完全忘记了提升能力,导致他们陷入了一些棘手的境地。
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